『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー第2弾:TGSでSwich2版がフレームジェネレーションで60fps相当のゲーム体験ができるように!
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』試遊レポート:ブーストブレイサーや新要素で大きく広がった攻略の幅。ユーザーが求めていた細かい改善も多数!
『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』試遊レポート:ゲームの序盤と配合を体験。より遊びやすく改善されたシステムや主人公一行の掛け合いに注目!
『ロックマン:デュアル オーバーライド』開発者インタビュー:ロックマンらしさはそのままに、過去作にとらわれない新しいゲームデザインにチャレンジ!
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』開発者インタビュー:次に行きたいところが自然に繋がっていく体験を。ハードモードのノルガンはレベルキャップに到達したプレイヤー向けの難易度!
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』試遊レポート:ついに待ち望んだ『ドグマ2』の予感! 戦闘の楽しさとハクスラによる沼要素にワクワクが止まらない
『ロックマン:デュアル オーバーライド』試遊レポート:トゥインクルガールステージを体験。難しくも爽快感のある、新たな遊び心地のシリーズ最新作
Switch2『ダスクブラッド』試遊レポート:最大8人による戦い。独自ルールを多く盛り込んだ、対人戦だけに縛られない新機軸のゲーム性を解説
『ダスクブラッド』ディレクター宮崎英高氏インタビュー:美徳のシステムがゲームの幅を大きく広げた。調整で重視したポイントはPvPの比重
【ぽこポケ】舞台は水中! 『ぽこ あ ポケモン エキスパンションパス』第1弾「ブクブクうみぞこの街」試遊レポート
『プラグマタ』開発者インタビュー:父の日スペシャルイベントを終え、開発中や発売後の思いに迫る
『プラグマタ』大ヒット記念! 父の日スペシャルイベント振り返り+田中美央さん&東山奈央さんへインタビュー。真エンディングの話題も…!



