■チームVジャンプブログVol.176

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みなさまごきげんよう!

たかっちブイでございます!

今週はひさしぶりに、たかっちの検証報告をお届けいたします。


今回は、11月24日に登場した新コインボス・スライムジェネラルを検証いたしました!!

検証探偵たかっちブイ『スライムジェネラル検証事件!』ですわ!


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おほほ、いかがでございましょう?

名探偵のコートセット、似合っておりますか?


普通に検証してもいいのですが、今回はいきなり、サポート仲間で倒せるのかどうかの検証にいたしました!

ふむふむ、やりがいのある事件ですわね!


たかっちが考えたパーティ構成は…


両手剣戦士(自分)

両手剣戦士

旅芸人

僧侶


なのでございます!!


やはり攻撃のメインは戦士、通常攻撃のダメージも大きいスライムジェネラルには、真・やいばくだきがとても有効なのです。

旅芸人にはたたかいのビートでの戦士強化という役割があるのももちろんですが、この構成だと、僧侶旅芸人という回復役が2人いるので安定するのでは…との推理から!


自分が戦士なのは、スライムジェネラル真・やいばくだきが交互に入るように調整できるからですわ!


そして、戦士はもちろん両手剣の渾身斬りで攻撃いたします。


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スライムジェネラルは炎属性に耐性を持っているものの、プラズマブレードの追加効果であります炎属性耐性ダウンが効きますので、炎属性のフューリーブレード装備でも問題ないと実証できました!


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なかまを呼ばれたときには、ぶんまわしを使ってまとめて攻撃いたしましょう。

バイキルト状態であれば、ぶんまわし2~3回スライムベホマズンを倒すことが可能との検証結果が出ております。


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チャージタックルは、たかっちの検証ではスライムジェネラルに対しては効かなかったので、おそらく耐性は高いものと推理できます。

なので、チャージタックルはスライムジェネラルには使わず、スライムベホマズンベホマズンを唱えはじめた時に使うようにいたしましょう。

バトル後半になるとキングスライムとクイーンスライムも呼ぶことがございますので、

スライムベホマズンキングスライムクイーンスライム

の順に倒すのがいいですわね。



スライムジェネラルの攻撃は、真・やいばくだきのダメージダウン状態を維持さえできれば、ほとんどの攻撃に一撃で倒れることなく戦えます!

ですが、できる限りダメージを最小にするため、以下のことに注意いたしましょう。


・メテオストライク 隕石を呼び地面の光った部分にいる冒険者に大ダメージ

→光っている地面からすぐさま離れましょう!


・スパイラルスラッシュ 前方に攻撃し範囲内の冒険者に大ダメージ+攻撃力低下

→横もしくは後ろに回り込んで回避いたします!


・ジェネラル・ブレイク ターゲット1人と周囲に特大ダメージ

→対象になったサポート仲間から離れる、自分が対象ならサポート仲間を巻き込まないように離れましょう!

 

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そして、もっとも怖いのが、激怒状態の時のジェネラル・ブレイク

光耐性が高くない限りダメージが4桁以上に跳ね上がるので、ターゲットになったらどうしようもありません。


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光ダメージ減の装備であれば、そのダメージを軽減できます。

先日の『DQXTV』で光ダメージ100%減の装備を用意していたリーチローさん(漫画家・漫画原作者の稲垣理一郎先生)のように!

…ですが、持っている人はかなり少ないと思いますので、できる限り、揃える努力はいたしましょう!


たかっちはサポート仲間と、スライムジェネラルを見事倒すことができました!


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みなさんも、サポート仲間と倒すチャレンジをしてみてはいかがでしょう?

もちろんスライムジェネラルは、パーティを組んでも、いろいろな職業で挑戦できるコインボスですので、どんどん挑戦いたしましょう。


Sジェネラルコインはまだまだ人気があり、なかなか挑戦できないかと思いますが…なんと、今週土曜日の10日、テンの日にはプーちゃんからSジェネラルカードもいただけるようになるそうですので、そちらで挑戦してみるのもありですわね!


さらに、バージョン3.4[後期]には、激怒を解除できるという戦士の新スキル・ロストブレイクや、新召喚符ボス・震王ジュノーガから竜のおまもりの上位アクセサリーが手に入るそうですので、もっとスライムジェネラルと戦いやすくなります…と推理しておきます!!

…推理でもなんでもないですわね。


検証探偵たかっちブイでございました!

 

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「検証結果はいつもひとつ! …とはかぎらないのですわ!」

 

スライムジェネラルの倒しかたも、ひとつではございませんから!

決まったところで、ではみなさま、ごきげんよう~!


次回は12月14日(水)更新予定